ゲコミミクチート
s10に使って、最高レート1950と全然勝てなかったので簡易更新。
ほとんどパクリです。
Mawile-Mega @ Mawilite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Fire Fang
- Swords Dance
- Sucker Punch
トリルとセットで選出しないと動きにくい。
じゃれつくを当て続けられるなら強いと思った。
Greninja @ Focus sash
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Surf
- Water Shuriken
- Dark Pulse
- U-turn
先発に置くのが非常に安定し、とても強かったが、コケコに怒りから入られたりなど、よく型バレしていた。
レヒレが多すぎてあまり出せなかった。
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Curse
- Trick Room
よくいるミミッキュ。
Tapu Koko @ Wiki Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 4 SpA / 92 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Nature's Madness
- Hidden Power [Ice]
- Taunt
ガッサ対策。
ポリクチにeasy winできたりして強かったが、うまく使えなかった。
Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- U-turn
- Rock Tomb
- Knock Off
地面と電気の一貫を切るために採用。
電気タイプのめざ氷などを意識してのチョッキ。
攻め思考の構築にはあまり合わなかった。
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 60 Atk / 4 Def / 212 SpD / 228 Spe
Jolly Nature
- Sacred Sword
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Swords Dance
カグヤレヒレのようなサイクルを崩すために採用。
サンダーがよく同居していたので全く崩せなかった。
【感想】
レヒレのあまりの多さに泡を吹いて倒れた。
また、命中不安の技が多く、構築全体の素早さが遅いのでレートにおいては全く安定しない構築になってしまった。
s10の教訓を生かして、s11は安定感のある構築を目指そうと思う。
【参考】
(無断掲載のため問題があれば直ちに消します)
ガルランド供養
s8で2000まで行って以降、全く勝てなくなったので供養。
Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 252 Atk / 4 Def / 36 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Return
- Fire Punch
- Sucker Punch
Landorus-Therian @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Toxic
Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Cannon
- Ice Beam
- Dark Pulse
- Water Shuriken
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 68 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Perish Song
- Destiny Bond
- Protect
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 36 Def / 12 SpA / 156 SpD / 100 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Toxic
- King's Shield
- Substitute
6体目はいろいろ使っていたのでそのうちの3体を載せておきます。
Thundurus @ Iapapa Berry
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 140 Def / 92 SpA / 4 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Nasty Plot
- Taunt
Suicune @ Assault Vest
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 60 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Icy Wind
- Sheer Cold
- Mirror Coat
Thundurus-Therian
Ability: Volt Absorb
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 140 Def / 132 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Taunt
- Sludge Bomb
ギルガルドまでは強いと思ったが、6体目でカバマンダ、カバリザ、バシャーモ、ロップ、ガモスにある程度戦えないといけないとんでも欠陥構築になってしまった。
【S6使用構築】 テテフコケコランドグロス 【最高最終2043】
初めまして、いわしです。
TNはいわしポ♪、Oguri☀Yuiで潜ってました。
初めてそこそこ納得のいく構築が組めたので記事を書きます。
S6序盤に眼鏡テテフが強いと思い構築を組んでいたところ、
第34回シングル厨の集い テテフランドグロス - バンギの飼い猫レパルダス
こちらの記事を見かけて参考にさせていただき組み上げた。
(無断掲載のため問題があれば直ちに消します)
【コンセプト】
・対面で数的有利を取りそのまま押し切る。
・サイクルの中で対面操作により高火力を押し付ける。
【個体解説】
カプ・テテフ@拘り眼鏡
性格:控え目
特性:サイコメイカー
数値:175(236)-×-107(92)-177(84)-145(76)-118(20)
技構成:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール
197スキン捨て身タックル15/16耐え
222ヘドロ爆弾11/16耐え
4振りミミッキュ抜き
本構築の始まり。
高い対面性能と崩し性能を持っている。
後述のランドによってサイクルを回し、強引に鋼タイプを崩していく。
初手コケコテテフ対面でシャドーボールを打ったら相手のメタグロスが倒せる。
カプ・コケコ@電気z
性格:臆病
特性:エレキメイカー
数値:145-×-106(4)-147(252)-95-200(252)
技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー氷/リフレクター
主にグロスやガッサの入っている構築に選出した。
グロスが重い並びのため一撃で倒せる電気zを持たせた。
技構成はメインウェポンの10万、コンセプトの対面操作をするためのボルチェン、物理耐久を底上げして対面からミミッキュに勝てるリフレクは確定。めざ氷はあまり打たなかったのでカバやマンムーに打てる草結びの方がよかったかもしれない。
電気zを消費した後、マンダが起点にしに出てくるが、上からリフレクターをはって下からボルチェンする動きが強かった。
また、お互いラス1メガバシャコケコ対面でリフレクターをはる瞬間が最高に気持ちいい。
ランドロス@フィラの実
性格:腕白
特性:威嚇
数値:196(252)-165-138(124)-×-117(132)-111
技構成:地震/蜻蛉帰り/岩石封じ/毒々
156Zじゃれつく(+1)を15/16耐え
222Zシャドーボール13/16耐え
この構築におけるクッション枠。
ミミッキュに投げて蜻蛉で皮を剥がしたり、Zガルドに一度だけ後出しできるので強引に1サイク回す。
毒々は重めのカバやポリ2やカビゴンに打てて使い勝手が良かった。
性格:陽気
特性:クリアボディ→硬い爪
数値:167(92)-184(148)-172(12)-×-131(4)-178(252)
技構成:アイアンヘッド/地震/冷凍パンチ/雷パンチ
216地震(+1)を15/16耐え
SM環境で個人的に最も信頼できるメガ枠。
鋼を役割集中で崩すために雷パンチ+地震。
地震を採用したのでミラー意識の最速。
特筆すべきことはないが、対面性能がとても高く、唯一のメガ枠なだけあってほとんどの試合で選出した。
スイクン@水Z
性格:控え目
特性:プレッシャー
数値:175-×-135-156(252)-136(4)-137(252)
技構成:ハイドロポンプ/凍える風/吠える/絶対零度
ZドロポンがH4振りミミッキュに対して99.2%~117.5%
ここまでカバリザが重かったため採用した。
カバリザと仲良しなミミッキュにも対面で勝つために凍える風+ドロポンZ。
吠えるは呪い身代わりミミッキュやガルドのキンシや身代わりのタイミングで打った。
低速サイクルに勝つために絶対零度を採用したが、むやみやたらに打つのではなく、有利対面を作ってからうつことが重要だと感じた。
ウルガモス@拘りスカーフ
性格:控え目
特性:炎の体
数値:161(4)-×-85-205(252)-125-152(252)
技構成:オーバーヒート/虫のさざめき/目覚めるパワー氷/蜻蛉帰り
もともとこの枠はメガリザードンYであったが、カミツルギ、コケコ、ゲッコウガ、ポリゴンZなどが重かったため最終日に急遽変更した。
この変更は大正解で選出と立ち回りの幅が広がった。
蜻蛉帰りでガッサの襷をつぶしてグロスで岩石封じを受ける動きが美しい。
【選出】
対カバマンダ系統→コケコランドグロスorテテフランドグロスorスイクングロス@1
リザYにニトチャされないように気をつけて立ち回る。
スイクンの零度かテテフでサイクルに穴をあけて残りで制圧する。
【結果】
TN いわしポ 最高2034/最終1900ちょい
TN Oguri☀Yui 最高/最終2043
【感想】
シーズン6&SM環境お疲れさまでした。
2000から潜ったことは過去に1度しかないので緊張したが、強い人と多くマッチングして非常に楽しかったです。
SM環境では達成できなかった2100をUSMの目標としてやっていきたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。